判断题在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以检测鼠标是否在某个3D物体上。
判断题在Unity中,使用Input.GetAxisRaw( Horizontal )可以获取玩家在水平方向上的输入量。
判断题在Unity中,使用Input.GetButtonDown( Fire1 )可以检测玩家是否按下了“Fire1”键。
判断题在Unity中,使用Input.GetAxis( Mouse Y )可以获取鼠标在垂直方向上的移动量。
判断题在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以获取鼠标在屏幕上的y坐标。