A.漫反射光 B.镜面发射光 C.环境反射光 D.自发光
单项选择题Direct3D的着色模式中()模式会让着色效果会让物体看起来更加平滑。
A.FLAT B.GOURAND C.POINT D.SOLID
多项选择题以下是OpenGL三角形绘制方式的是()。
A.GL_TRIANGLE_STRIP B.GL_TRIANGLE_FAN C.GL_TRIANGLES D.GL_TRIANGLELIST
多项选择题以下对函数gluLookAt(0,0,0,0,0,-3,0,1,0)描述正确的是()。
A.观察点在原点 B.观察方向指向z轴负方向 C.观察方向指向z轴正方向 D.正方向为y轴正方向
多项选择题以下glPointSize函数的参数sieze值设置正确的是()。
A.1 B.0 C.-1 D.10
多项选择题在自动生成纹理坐标的模式中,如果我们想给球体进行环境贴图,那么常用的渲染模式为()。
A.GL_SPHERE_MAP B.GL_REFLECTION_MAP C.GL_TRIANGLES D.GL_NORMAL_MAP
多项选择题OpenGL允许把与颜色相关的哪三个不同参数和光源相关联?()
A.GL_AMBIENT B.GL_DIFFUSE C.GL_SPECULAR
多项选择题glCopyPixels的像素路径包括()。
A.像素传输操作 B.光栅化操作 C.基于片断的操作 D.在帧缓冲区暂存
多项选择题在OpenGL中我们用函数auxDIBImageLoad可以正确导入纹理图片的像素尺寸是()。
A.256×256 B.16×16 C.128×128 D.100×100
单项选择题使用函数glDisk(GLUquadric*qobj,Gldouble innerRadius,Gldouble outerRadius,Glintslices,Glint rings)如果要绘制一个没有空的圆盘,我们的参数innerRadius应该如何设置?()
A.大小和outerRadius相同 B.1 C.0 D.大于outerRadius
单项选择题启动混合后,如果红色物体和一个黑色物体用glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE)方式混合后,结果的混合部分的颜色为()。
A.红色 B.绿色 C.白色 D.黑色