A.1 B.0 C.-1 D.10
多项选择题在自动生成纹理坐标的模式中,如果我们想给球体进行环境贴图,那么常用的渲染模式为()。
A.GL_SPHERE_MAP B.GL_REFLECTION_MAP C.GL_TRIANGLES D.GL_NORMAL_MAP
多项选择题OpenGL允许把与颜色相关的哪三个不同参数和光源相关联?()
A.GL_AMBIENT B.GL_DIFFUSE C.GL_SPECULAR
多项选择题glCopyPixels的像素路径包括()。
A.像素传输操作 B.光栅化操作 C.基于片断的操作 D.在帧缓冲区暂存
多项选择题在OpenGL中我们用函数auxDIBImageLoad可以正确导入纹理图片的像素尺寸是()。
A.256×256 B.16×16 C.128×128 D.100×100
单项选择题使用函数glDisk(GLUquadric*qobj,Gldouble innerRadius,Gldouble outerRadius,Glintslices,Glint rings)如果要绘制一个没有空的圆盘,我们的参数innerRadius应该如何设置?()
A.大小和outerRadius相同 B.1 C.0 D.大于outerRadius