A.原点 B.目标边 C.工具边 D.基准边
单项选择题使用从边拔模方式时,选择的所有参考边在任意处的切线与拔模方向间的夹角,必须()拔模角度。
A.大于 B.小于 C.等于 D.以上都可以
单项选择题设置变半径()是指沿指定边缘,按可变半径对实体或片体进行倒圆,倒圆面通过指定的陡峭边缘,并与倒圆边缘邻接的一个面相切。
A.边倒圆 B.软倒圆 C.面倒圆 D.倒斜角
单项选择题()允许将一个非定位实体特征移动到指定的位置,对于存在有定位尺寸的特征,可通过编辑位置尺寸的方法移动特征,从而达到修改实体特征的目的。
A.编辑位置 B.移动特征 C.特征重排序 D.参数编辑
单项选择题()成型特征必须建立在圆面或圆锥面上。
A.凸台 B.孔 C.键槽槽 D.沟槽
单项选择题在建立矩形键槽中应该定义水平参考,水平参考定义什么()
A.长度方向 B.宽度方向 C.深度方向 D.正的方向
单项选择题一个建模的顺序如下:Block→Boss→Hollow,利用什么操作可以改变这种顺序()
A.抑制/释放特征 B.特征重排序 C.使特征成为当前特征 D.替换特征
单项选择题在UG中,实体模型是由什么组成的?合理的描述是()
A.表面和边缘 B.表面 C.成型特征 D.特征
单项选择题当你在一实体上执行一分割体操作时, 该体将被分成()
A.两个有参数等分的体 B.两个体,每一个有一全集参数 C.两个体,仅仅一个保留特征信息 D.两个非参数化的特征
单项选择题如果希望在某个特征之前插入特征,则需要()
A.使此特征成为当前特征 B.使此特征之前的一个特征成为当前特征 C.使此特征之后的一个特征成为当前特征 D.抑制此特征及其以后的所有特征
单项选择题在拉伸(Extrude)命令中,如果希望结果总是片体(Sheet Body),你应该使用哪种功能()
A.建模预设置中设置体类型为片体 B.当截面为封闭时,无论如何都产生实体 C.在拉伸参数中不使用偏置选项 D.建模预设置中设置体类型为片体,并在拉伸中不要使用偏置