A.大于 B.小于 C.等于 D.以上都可以
单项选择题设置变半径()是指沿指定边缘,按可变半径对实体或片体进行倒圆,倒圆面通过指定的陡峭边缘,并与倒圆边缘邻接的一个面相切。
A.边倒圆 B.软倒圆 C.面倒圆 D.倒斜角
单项选择题()允许将一个非定位实体特征移动到指定的位置,对于存在有定位尺寸的特征,可通过编辑位置尺寸的方法移动特征,从而达到修改实体特征的目的。
A.编辑位置 B.移动特征 C.特征重排序 D.参数编辑
单项选择题()成型特征必须建立在圆面或圆锥面上。
A.凸台 B.孔 C.键槽槽 D.沟槽
单项选择题在建立矩形键槽中应该定义水平参考,水平参考定义什么()
A.长度方向 B.宽度方向 C.深度方向 D.正的方向
单项选择题一个建模的顺序如下:Block→Boss→Hollow,利用什么操作可以改变这种顺序()
A.抑制/释放特征 B.特征重排序 C.使特征成为当前特征 D.替换特征
单项选择题在UG中,实体模型是由什么组成的?合理的描述是()
A.表面和边缘 B.表面 C.成型特征 D.特征
单项选择题当你在一实体上执行一分割体操作时, 该体将被分成()
A.两个有参数等分的体 B.两个体,每一个有一全集参数 C.两个体,仅仅一个保留特征信息 D.两个非参数化的特征
单项选择题如果希望在某个特征之前插入特征,则需要()
A.使此特征成为当前特征 B.使此特征之前的一个特征成为当前特征 C.使此特征之后的一个特征成为当前特征 D.抑制此特征及其以后的所有特征
单项选择题在拉伸(Extrude)命令中,如果希望结果总是片体(Sheet Body),你应该使用哪种功能()
A.建模预设置中设置体类型为片体 B.当截面为封闭时,无论如何都产生实体 C.在拉伸参数中不使用偏置选项 D.建模预设置中设置体类型为片体,并在拉伸中不要使用偏置
单项选择题如果你在创建一个拉伸特征去和一个已经存在的实体创建布尔求和运算,那么它被置于那一层()
A.任一可选层 B.原实体所在的层 C.工作层 D.任一不可见层