A.凸台 B.孔 C.键槽槽 D.沟槽
单项选择题在建立矩形键槽中应该定义水平参考,水平参考定义什么()
A.长度方向 B.宽度方向 C.深度方向 D.正的方向
单项选择题一个建模的顺序如下:Block→Boss→Hollow,利用什么操作可以改变这种顺序()
A.抑制/释放特征 B.特征重排序 C.使特征成为当前特征 D.替换特征
单项选择题在UG中,实体模型是由什么组成的?合理的描述是()
A.表面和边缘 B.表面 C.成型特征 D.特征
单项选择题当你在一实体上执行一分割体操作时, 该体将被分成()
A.两个有参数等分的体 B.两个体,每一个有一全集参数 C.两个体,仅仅一个保留特征信息 D.两个非参数化的特征
单项选择题如果希望在某个特征之前插入特征,则需要()
A.使此特征成为当前特征 B.使此特征之前的一个特征成为当前特征 C.使此特征之后的一个特征成为当前特征 D.抑制此特征及其以后的所有特征