A.InspectorB.HierarchyC.ManagerD.Scene
单项选择题动画资源中做动画融合需要()
A.动画控制器B.动画状态机C.动画贴图D.动画重定向
单项选择题对动画蓝图描述不正确的是()。
A.使用动画蓝图播放动画资源,可以实时播放。B.使用动画蓝图播放动画资源,动画过渡比较流畅。C.使用动画蓝图播放动画资源,动画播放时间可控。D.使用动画蓝图播放动画资源,动画之间可以融合。
单项选择题重定向动画资源要求动画序列与对象模型的()一致。
A.大小B.高度C.基础姿势D.正方向
单项选择题UE4骨骼重定向是将动画或模型的骨骼与UE4标准骨骼按()一一对应。
A.骨骼长度B.骨骼粗细C.骨骼位置D.骨骼旋转
单项选择题当导入UE4的动画数据无骨骼信息且该数据与UE4可选骨骼名称不一致时,应当采用()的操作。
A.直接导入B.在UE4中更改骨骼名称C.在UE4中重命名文件名称D.先导入Motionbuilder更改骨骼名称后再导入UE4