A.大小B.高度C.基础姿势D.正方向
单项选择题UE4骨骼重定向是将动画或模型的骨骼与UE4标准骨骼按()一一对应。
A.骨骼长度B.骨骼粗细C.骨骼位置D.骨骼旋转
单项选择题当导入UE4的动画数据无骨骼信息且该数据与UE4可选骨骼名称不一致时,应当采用()的操作。
A.直接导入B.在UE4中更改骨骼名称C.在UE4中重命名文件名称D.先导入Motionbuilder更改骨骼名称后再导入UE4
单项选择题将动画数据复制到模型骨骼上应采用()操作。
A.BakeB.ExportC.LockD.Mirror
单项选择题Motionbuilder在()中可以调节重定向参数。
A.DopeSheetB.FCurveC.NavigatorD.Story
单项选择题在Motionbuilder中可以通过调整()来设置骨骼为T-Pose。
A.骨骼位移B.骨骼长度C.骨骼旋转D.骨骼大小