A.“游戏”在语义学的起源上与“快速轻捷”的运动有关,如跳跃、风或浪的“摇摆起伏” B.“游戏”概念所覆盖的领域相当广泛,既包括儿童各种各样的游戏,也包括成人的竞技、幽默、比赛、赌博等 C.游戏活动的特性,是它不同于“日常活动” D.“游戏”是“走来走去”的运动,自发性与自由自在,愉快和快乐 E.”game”指“有规则的游戏”,“play”包括的行为非常广泛(其中也包括game)
多项选择题现代玩具的基本特性是()。
A.技术特性 B.文化特性 C.心理特性 D.商品特性 E.审美特性
单项选择题“玩具最初是为了帮助年幼的儿童练习实用的生产和生活技能”,该观点认为玩具起源于()。
A.祭祀物品 B.生产工具 C.民间传说 D.民间习俗
单项选择题最早明确地提出“游戏期”这一概念的代表人物是()。
A.格鲁斯 B.敦代克 C.斯宾塞 D.纳什
单项选择题策略型游戏的特征是()。
A.主要依赖于游戏者的体力与身体运动技能 B.主要的形式表现为赛跑、投掷比赛等项目 C.游戏的结果是随机的、偶然的 D.“计谋”或“策略”的运用
单项选择题被认为是较早尝试把玩具引入教育过程中的代表人物是()。
A.霍尔 B.洛克 C.蒙台梭利 D.斯宾塞
单项选择题“恩物”是()专门为幼儿制作的玩具。
A.蒙台梭利 B.欧文 C.福禄培尔 D.皮亚杰
多项选择题教师在游戏中怎样把握好互动的节奏()。
A.要求教师站在儿童的角度,以“假如我是孩子”的心态体现儿童可能的兴趣与需要 B.要求教师给儿童时间和空间去探索、思考,要提供条件,鼓励支持儿童去验证自己的想法,哪怕是“错误的”想法 C.要求教师把学习看做是一个发生在内部的、需要一定时间的渐进过程 D.要求教师像平时放慢走路和说话的速度以适应儿童走路、说话的速度一样,以儿童“学”的速度为标尺定出自己“教”的速度,而且还要适应每个儿童的学习速度
多项选择题学前儿童游戏教育实施的两种主要组织形式是()。
A.角色游戏 B.创造性游戏 C.自选游戏 D.教学游戏
多项选择题自制玩具主要是指()。
A.儿童在教师指导下利用原料制作自己喜爱的玩具 B.教师根据教育活动的需要,有目的地制作玩教具,以补充现成玩教具的不足或缺陷 C.从实际出发,因地制宜,就地取材,充分利用自然物及无毒无害的废旧物品制作玩具 D.利用土坡、大树等自然条件为幼儿提供运动设备
多项选择题幼儿结构游戏的指导方式可以分为()。
A.主题构造 B.模拟构造 C.命题构造 D.自由构造