A.祭祀物品 B.生产工具 C.民间传说 D.民间习俗
单项选择题最早明确地提出“游戏期”这一概念的代表人物是()。
A.格鲁斯 B.敦代克 C.斯宾塞 D.纳什
单项选择题策略型游戏的特征是()。
A.主要依赖于游戏者的体力与身体运动技能 B.主要的形式表现为赛跑、投掷比赛等项目 C.游戏的结果是随机的、偶然的 D.“计谋”或“策略”的运用
单项选择题被认为是较早尝试把玩具引入教育过程中的代表人物是()。
A.霍尔 B.洛克 C.蒙台梭利 D.斯宾塞
单项选择题“恩物”是()专门为幼儿制作的玩具。
A.蒙台梭利 B.欧文 C.福禄培尔 D.皮亚杰
多项选择题教师在游戏中怎样把握好互动的节奏()。
A.要求教师站在儿童的角度,以“假如我是孩子”的心态体现儿童可能的兴趣与需要 B.要求教师给儿童时间和空间去探索、思考,要提供条件,鼓励支持儿童去验证自己的想法,哪怕是“错误的”想法 C.要求教师把学习看做是一个发生在内部的、需要一定时间的渐进过程 D.要求教师像平时放慢走路和说话的速度以适应儿童走路、说话的速度一样,以儿童“学”的速度为标尺定出自己“教”的速度,而且还要适应每个儿童的学习速度