A.把顶点变换成图元 B.把几何数据和像素数据转换为片断的过程。它将几何数据转换成片元,片元和要显示的像素一一对应 C.OpenGL应用程序可以在几何物体上应用纹理图像,使它们看上去更为逼真 D.主要的内容就是裁剪,它的任务是消除位于半空间之外的那部分几何图元。在某些情况下,还要进行透视除法,用以得到归一化的设备坐标
单项选择题OPenGL常用的库里面,属于核心库的是()
A.GL B.GLU C.GLAUX D.GLUT
单项选择题Win32程序中利用()进行消息的捕获和处理。
A.循环函数 B.递归函数 C.回调函数 D.静态函数
单项选择题在GPU上执行的程序,可对顶点进行操作,包括顶点坐标转换和光照处理的是()。
A.可编程着色器 B.像素着色器 C.顶点着色器 D.着色器
单项选择题模板限制中,[?]表示()。
A.闭合的 B.受限的 C.开放的 D.半开放的
单项选择题在3DMAX等3D建模工具中创建好模型,模型转换为扩展名为.x的文件,称()。
A..X文件 B.3d文件 C.X文件 D.3dMax文件
单项选择题替换顶点处理的着色器我们称之为()。
A.像素着色器 B.着色器 C.可编程着色器 D.顶点着色器
单项选择题在DirectX的光照模型中,()是由光源发出经多次散射而无法确定其方向的光。
A.漫反射光 B.镜面发射光 C.环境反射光 D.自发光
单项选择题Direct3D的着色模式中()模式会让着色效果会让物体看起来更加平滑。
A.FLAT B.GOURAND C.POINT D.SOLID
多项选择题以下是OpenGL三角形绘制方式的是()。
A.GL_TRIANGLE_STRIP B.GL_TRIANGLE_FAN C.GL_TRIANGLES D.GL_TRIANGLELIST
多项选择题以下对函数gluLookAt(0,0,0,0,0,-3,0,1,0)描述正确的是()。
A.观察点在原点 B.观察方向指向z轴负方向 C.观察方向指向z轴正方向 D.正方向为y轴正方向