A.可编程着色器 B.像素着色器 C.顶点着色器 D.着色器
单项选择题模板限制中,[?]表示()。
A.闭合的 B.受限的 C.开放的 D.半开放的
单项选择题在3DMAX等3D建模工具中创建好模型,模型转换为扩展名为.x的文件,称()。
A..X文件 B.3d文件 C.X文件 D.3dMax文件
单项选择题替换顶点处理的着色器我们称之为()。
A.像素着色器 B.着色器 C.可编程着色器 D.顶点着色器
单项选择题在DirectX的光照模型中,()是由光源发出经多次散射而无法确定其方向的光。
A.漫反射光 B.镜面发射光 C.环境反射光 D.自发光
单项选择题Direct3D的着色模式中()模式会让着色效果会让物体看起来更加平滑。
A.FLAT B.GOURAND C.POINT D.SOLID
多项选择题以下是OpenGL三角形绘制方式的是()。
A.GL_TRIANGLE_STRIP B.GL_TRIANGLE_FAN C.GL_TRIANGLES D.GL_TRIANGLELIST
多项选择题以下对函数gluLookAt(0,0,0,0,0,-3,0,1,0)描述正确的是()。
A.观察点在原点 B.观察方向指向z轴负方向 C.观察方向指向z轴正方向 D.正方向为y轴正方向
多项选择题以下glPointSize函数的参数sieze值设置正确的是()。
A.1 B.0 C.-1 D.10
多项选择题在自动生成纹理坐标的模式中,如果我们想给球体进行环境贴图,那么常用的渲染模式为()。
A.GL_SPHERE_MAP B.GL_REFLECTION_MAP C.GL_TRIANGLES D.GL_NORMAL_MAP
多项选择题OpenGL允许把与颜色相关的哪三个不同参数和光源相关联?()
A.GL_AMBIENT B.GL_DIFFUSE C.GL_SPECULAR