A.分别计算点到四面体的4个三角形的距离,为最近的那个B.分别计算点到四面体的6条边的距离,为最近的那个C.分别计算点到四面体的4个顶点的距离,为最近的那个D.分别计算点到四面体的4个平面(三角形所在平面)的距离,为最近的那个
单项选择题对于游戏物理引擎来说,以下哪项不是刚体模拟的属性?()
A.质量B.位置、速度、角速度C.弹性系数D.刚体的分子量
单项选择题以下哪个不是物理引擎用的物理体?()
A.球体B.蒙皮网格C.三角网格D.盒子
多项选择题以下哪几个因素帧同步比状态同步有优势?()
A.数据量小B.计算量小C.一致性强D.技术门槛低
多项选择题以下哪些是设计游戏同步算法需要考虑的因素?()
A.表现及时性B.数据一致性C.开发维护工作量D.可以为了用户体验牺牲一致性
多项选择题哪些因素影响了游戏同步技术的发展?()
A.玩家数量B.网络的发展C.玩法类型D.硬件的发展