A.空间冗余B.时间冗余C.信息熵冗余D.视觉冗余
单项选择题在音频处理中,人耳所能听见的最高声频大约可设定为22KHz,所以对音频的最低采样频率应取22kHz 的()倍。
A.0.5B.1C.1.5D.2
单项选择题在下列编码方法中,不属于统计编码的是()
A.算术编码B.霍夫曼编码C.香农-范诺编码D.LZ78编码
单项选择题超链接技术在多媒体领域的使用,体现了多媒体与传统媒体的一个区别是()
A.多样性B.交互性C.非线性D.集成性
单项选择题VGA接口传输的仍然是模拟信号,对于以数字方式生成的显示图像信息,通过数字 模拟转换器转变为()和行、场同步信号,信号通过电缆传输到显示设备中。
A.YUV信号B.CMYK信号C.YIQ信号D.R、G、B三原色信号
多项选择题数字视频可以实现压缩的可能性包括结构冗余、()
A.视频图像空间冗余性B.人眼视觉冗余C.人类知识冗余D.视频图像时间冗余性
单项选择题我国具备自主知识产权的第二代信源编码标准是()
A.AVSB.MPEG-4C.H264D.AV1
多项选择题胶片电影有着无法避免的硬伤,例如()等。
A.画质不够好B.存储量大C.传输速度慢D.画面容易损伤
单项选择题真正的商业化游戏机则诞生于1971年,这款游戏叫做(),是第一款上市销售的视频游戏。从此,电子游戏开始慢慢的走进了人们的娱乐生活之中。
A.《TennisforTwo》B.《pingpong》C.《Spacewars》D.《ComputerSpace》
多项选择题游戏创意设计可以大体上划分为四个部分,即()
A.游戏构思B.游戏的关卡设计C.游戏的非线性D.游戏的人工智能程度
多项选择题实际上游戏制作过程多数情况下需要团队才能完成。整个团队主要包含四个部门,即(),各个部门负责不同的工作,协调完成整个游戏的开发。
A.美术B.策划C.程序D.制作人