判断题布料只能模拟自身的受力状态,它不会将力反作用给施力对象。
单项选择题Unity提供了多种碰撞器,其中()Collider用于地形碰撞。
A.MeshB.BoxC.WheelD.Terrain
单项选择题名为()的组件用来从资源中获取网格并将其传递给网格渲染器以便在屏幕上渲染。
A.ColliderB.Mesh filterC.TransformD.Mesh Renderer
判断题游戏对象和Assets文件夹下的资源并无区别,资源文件就是游戏对象,游戏对象就是项目资源。
判断题在Unity3D编辑器菜单栏中执行“File→New Scene”命令,即可在Hierarchy视图中新建一个场景。