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单项选择题 在进行控件动效设计时,功能先行还是设计先行?()

多项选择题 动效设计元素包括以下()几个方面。

单项选择题 让图标变得更加有特点的方法是()。

单项选择题 一个好的图标设计要融合(),以此来正确传达品牌的价值,提升品...

判断题 由于pc端尺屏幕尺寸更大,它的动效设计持续时间要比移动端时间更长。

单项选择题 APNG是一个基于PNG的位图动画格式,它的动图后缀是()。

单项选择题 交互设计,它是关注什么的问题?()

多项选择题 以下关于为什么要进行创意和原型草图阶段的描述正确的一项是()。

判断题 同一动作用的时间相等,则帧数越低,动作越流畅。

判断题 附属动作是用于点缀主要动作的动作,是使画面灵动的重要因素。

判断题 连贯动做法需要绘制出几个关键节点,而后赋予动画。

判断题 画面中可以多个物体同时动作,不会分散用户注意力。

填空题 在AE中将三维平面挤压出厚度应()。

填空题 合成素材想要显示固定区域可以用()和()。

填空题 动画制作方式可分为()和关键帧画法。

填空题 跟踪摄像机一般创建()摄像机。

填空题 节奏可以表现物体的(),这和一般人对自然界的认知有关。

填空题 庞大复杂的动画目的只有一个,就是用()明确表达作者想法。

填空题 当动画对象在三维中应该加倍注意确保它们遵循()。

填空题 在AE中将平面图形变为3D图形应()。

填空题 可以设置数字递增的效果控件是()。

填空题 动画师需要用()的造型和动作来说服观众。

填空题 良好的动画要具备()。

填空题 反向型因素指需求程度(),提供满意度(),不提供满意度不变。

填空题 可用性测试指(),确认方案合理性。

填空题 动效需求中,兴趣特征需要了解(),(),兴趣特征。

填空题 趣味性动效指()运营气氛烘托。

填空题 无差异因素指需求程度无,提供不提供满意度()。

填空题 提高界面可用性指明确的视觉引导,描述元素间的()。

填空题 提供结果反馈指()更有成就感,增加体验愉悦感。

填空题 动效的本质是体验和提升()的表现。

填空题 行走动效最关键的一点就是()的变化。

填空题 动态icon除了比静态icon更容易引起注意以外,它本身还要具有()...

填空题 锚点指素材的()。

填空题 人物肖像的辨识度对像素要求()。

填空题 动态icon设计,本质上是对流动信息的()。

填空题 ()的变化可以增加动感,更容易引起关注。

填空题 图标动效制作的四个原则是()。

判断题 动效可以中和失败带来的沮丧,让出错变得更无聊。

判断题 画中的元素通过位移的变化产生了动态的效果。

判断题 调整描点工具的快捷键是T。

判断题 动态icon没有静态icon更容易引起注意。

判断题 放大和缩小是界面元素透明变大的过程。

判断题 图形比文字更有视觉感染力,也能承载更多的信息。

判断题 运营动效设计作用有增加数据转化,产生价值。

判断题 魅力因素中,用户的需求程度是期望的。

判断题 动效的好处是服务产品,服务设计。

判断题 动效的价值,通过动效助力业务拿结果的能力。

判断题 人物骨骼可用motion2插件制作和绑定。

判断题 UI动效应当以视觉为主,炫酷好玩即可。

判断题 UI动效必须使用AE制作才能实现。

判断题 摄像机采样点红色是采样最好状态。

判断题 跟踪器跟踪运动不能生成采样点。

判断题 图钉打操控点要想转角顺滑,需将三角形要调大。

多项选择题 AE中可以实现跟踪视频运动的功能有()。

多项选择题 跟踪运动中的两点跟踪,需要勾选()来进行分析。

多项选择题 摄像机采样完成生成实底后需要通过()调整。

多项选择题 以下属于跟踪方式的是()

多项选择题 AE中3D图层专属的图层是()

多项选择题 处理燥点的方式有()

多项选择题 绒球效果需要用到什么效果?()

多项选择题 以下哪个效果无法将图形复制拼接?()

多项选择题 两种制作动画的方法包括()

多项选择题 loading动画用于()

多项选择题 交互动效的价值有()

多项选择题 AE运动动画节奏如何调整?()

多项选择题 动效软件类型可分为()。

多项选择题 动效需求中产品背景需要有()。

多项选择题 动效需求步骤分析为()。

多项选择题 动效的分类有()。

多项选择题 动效的本质是()的表现。

多项选择题 动效的基础交互手势有()。

多项选择题 动效的好处有()。

多项选择题 加载前端开发实现的方式有()

多项选择题 最常用的加载方式有()

多项选择题 引导页的类型有()

多项选择题 在AE中合成设置的快捷键错误的是()

多项选择题 图标动效原则有几个法则?()

多项选择题 什么速度的变化可以增加动感,更容易引起关注?()

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多项选择题 运营动效设计除了本身的有趣、好玩、酷炫这些表层的作用外。对于...

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多项选择题 AE中的时间单位有()

多项选择题 在走路运动中需要在每个相邻的接触点和过渡点之间再添加()

单项选择题 跟踪摄像机产生的实底被视频替换的话需要()。

单项选择题 通道遮罩需要选择()产生下面遮罩上面的状态。

单项选择题 跟踪器里稳定运动是为了()

单项选择题 摄像机跟踪器采样点()采样效果最好。

单项选择题 在帧率相等的情况下,制作同一动作用的帧越少,其动作就越()

单项选择题 动作的速度最好不要直来直去,要()避免动作令人产生僵直感。

单项选择题 动画动作基本上除了机械动作之外几乎所有动线都以()方式进行。

单项选择题 ()可以让用户对动画产生预期,让观众更能融入剧情。

单项选择题 挤压和()是动画原则中的第一条金科玉律。

单项选择题 界面跳转常用的动画时长为()

单项选择题 AE的3D图层中不包含的坐标轴式是()

单项选择题 Rubber hose插件的主要功能是()

单项选择题 验证动效的可用性通过()和成功率。

单项选择题 保证动效可用性的重中之重是()。