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问答题

[说明]
某大型旅店为了便于管理,欲开发一个客房管理系统。希望实现客房预定、入住登记、帐务结算、退房,以及将服务项目记入客人帐单。
旅客包括散客和团体,散客预定或入住时需要提供姓名、性别、身份证和联系电话,团体则提供团体名称、负责人的姓名、性别、身份证和联系电话,以及团体人数。对于散客,还要提供换房。
旅店还提供了很多服务项目,比如早餐。对每一个入住客人,服务列表记录了住宿期间的各项服务,包括服务类型、日期、数量等。当然,客人也可以不要任何服务。
旅店的客房有一个唯一的房间号,分为不同的类别,不同的房间床位数和价格不同。
为了有效的管理,需要记录每天的客房状态。客房的状态有:空闲、占用、已预定和维修。
· 客人入住后,客房处于占用状态;
· 客人退房后,客房处于空闲状态;
· 客人预定后,客房处于已预定状态;
· 预定客人入住后,客房处于占用状态;
· 预定客人取消预定后客房处于空闲状态;
· 需要维修时客房处于维修状态;
· 维修完成后客房处于空闲状态。
该系统采用面向对象方法开发,系统中的类以及类之间的关系用UML类图表示,图1是该系统的类图的一部分,图2描述了客房状态的转变情况。


图1



图2

在UML中,重复度(Multiplicity)定义了某个类的一个实例可以与另一个类的多少个实例相关联。通常把它写成一个表示取值范围的表达式或者一个具体的值。例如图1中的类客人和住宿,客人端的“1”表示:一个住宿类的实例只能与一个1个客人类的实例相关联;住宿类端的“0..*”表示:一个住宿类的实例可以与0个或多个客人类的实例相关。请指出图1中 (1) (4) 的重复度分别为多少

【参考答案】

(1)0..1 (2)1..* (3)1 (4)0..1
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填空题[说明] 现有一个显示系统,要显示的图形有线Line、矩形Square,抽象出一个Shape类(接口),有方法显示display()。 需要新增图形Circle,又已知有类XXCircle实现了所需要实现的功能:显示displayIt()。为了继承自Shape以提供统一接口,又不希望从头开发代码,希望使用XXCircle。这样将XXCircle作为Circle的一个属性,即Circle的对象包含一个XXCircle对象。当一个Circle对象被实例化时,它必须实例化一个相应的XXCircle对象;当Circle对象收到的做任何事的请求都将转发给这个XXCircle对象。通过这种称为Adapter模式,Circle对象就可以通过“让XXCircle做实际工作”来表现自己的行为了。图显示了各个类间的关系。以下是JAVA语言实现,能够正确编译通过。 [Java代码] Shape.java文件 public interface Shape public ______ void display(); XXCircle.java文件 public class xxCircle public void displayIt() 省略具体实现 circle.java文件 public class Circle ______ Shape private XXCircle pcx = ______; public void display() pcx.displayIt(); mactory.java文件 public class Factory public ______ getShapeInstance(int type) switch(type) case 1 : return new Line(); case 2 : return new Square(); case 3 : return new Circle(); default : return null; Main.java文件 public class Main public static void main(String[] args) int type=1; Factory factory = new Factory(); Shape s; s = factory.______; if(s==null) System.out.println( Error get the instance! ); return; s.display(); return;

填空题[说明] 现有一个显示系统,要显示的图形有线Line、矩形Square,抽象出一个Shape类(接口),有方法显示display()。 需要新增图形Circle,又已知有类XXCircle实现了所需要实现的功能:显示displayIt()。为了继承自Shape以提供统一接品,又不希望从头开发代码,希望使用XXCircle。这样将XXCircle作为Circle的一个属性,即Circle的对象包含一个XXCircle对象。当一个Circle对象被实例化时,它必须实例化一个相应的XXCircle对象;当Circle对象收到的做任何事的请求都将转发给这个XXCircle对象。通过这种称为Adapter模式,Circle对象就可以通过“让XXCircle做实际工作”来表现自己的行为了。图显示了各个类间的关系。以下是C++语言实现,能够正确编译通过。 [C++代码] class Shape public: ______ void display() = 0; ; class Line : public Shape 省略具体实现 ; class Square : public Shape 省略具体实现 ; class XXCircle public: void displayIt() 省略具体实现 省略其余方法和属性 ; class Circle : public Shape private: XXCircle *pxc; public: Circle(); void display(); ; Circle∷Circle() pxc = ______; void Circle∷display() pxc-> ______; class Factory public: ______ getShapeInstance(int type) 生成特定实例 switch(type) case 1 : return new Square; case 2 : return new Line; case 3 : return new Circle; default : return NULL; ; void main(int argc, char *argv[]) if(argc !=2) cout<< error parameters ! <<end1; return; int type=atoi(argv[1]); Factory factory; Shape *s = factory.______; if(s==NULL) cout<< Error get the instance! <<end1; return; s->display( ); delete s; return;