填空题不同于基本的关键帧动画,粒子动画主要依靠调整粒子的()和借助()的控制来实现。
填空题3ds Max有()和()两种类型的灯光。
填空题编辑材质与贴图,并将其指定给场景中的模型,这些操作都是通过()完成的。
填空题将()与()指定给模型,也就相当于告诉人们这个模型所对应的物体是由什么材料做成的。
填空题在3ds Max中的复合对象中,使用频率最高的是()和()。