A.将库中的元件拖入舞台即可 B.用工具在舞台上绘制图形 C.在舞台上导入外部的jpg位图文件 D.在舞台上创建静态文本
单项选择题在flash动画制作时,我们可以最多为库中元件创建()个舞台实例。
A.1 B.2 C.255 D.无数
单项选择题若库中同一个元件创建了的多个舞台实例,这些实例的()属性不可以修改。
A.宽和高 B.alpha C.形状 D.旋转
单项选择题关于在动画设计中多层的下列叙述下,不正确的是()
A.处于上层的对象会挡住出于下层的对象 B.层若被锁定,层中的对象就不可以作修改了 C.图层2一定处于图层1上 D.图层的名称是可以修改
单项选择题若须设计多个场景的动画,必须打开场景面板,按()热键可以打开场景面板。
A.shift + f2 B.ctrl + f2 C.shift + f9 D.ctrl + f9
单项选择题下面关于Flash的操作面板的叙述,错误的是()
A.不需要的面板可以关闭,可以为我们的动画设计舞台留出更大的空间 B.打开这些面板可以用热键,也可以用鼠标选择主菜单“窗口”下的指定面板 C.这些操作面板打开后若暂时不用了,都不能折叠起来,只能关闭 D.工具栏面板也是可以关闭的
单项选择题修改舞台上某实例的透明度,正确的操作()
A.选择该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项 B.直接选择属性面板后找到alpha选项 C.锁定该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项 D.选择该实例所在图层,选择该实例所在的关键帧,选择属性面板后找到alpha选项
单项选择题下面关于位图和矢量图的说法,错误的是()
A.flash 绘图工具绘制的图形都是矢量图 B.矢量图无限放大看也不会出现“马赛克” C.位图无限放大看也不会出现“马赛克” D.位图在flash中可以被转换为矢量图
单项选择题下面关于动作动画的叙述,错误的是()
A.每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的 B.动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例 C.若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层 D.在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作
单项选择题当舞台大小为550*400,若要将一个老虎的图形实例的位置分别设置在舞台的左上角、右下角,则该老虎的实例坐标应该设为()
A.(550,400)和(550,0) B.(0,0)和(550,400) C.(550,0)和(0,0) D.(0,440)和(550,0)
单项选择题下面关于flash动画播放的叙述错误的是()
A.flash动画在默认的情形下会不断重复播放 B.flash动画每秒播放的帧数由帧频决定 C.若动画共100帧,当第100帧播放完成后,flash会立刻播放第1帧 D.flash动画在播放时,是无法在某帧设置停止的
单项选择题下面关于flash动画中,关于动画对象的加减速运动的叙述错误的是()
A.在默认设置下,动画对象的运动都是匀速的 B.选择帧属性面板的简易参数,可以修改动画的运动速度 C.当简易值设为负数时,动画的速度为加速,反之为减速 D.调整加减速度时,应该选择动画的结束关键帧,然后打开帧属性面板的简易参数
单项选择题当设计一个表现叶片旋转的动作动画时,假设设置了旋转1周,该动画共100帧。若想使叶片的旋转速度慢1倍,下面哪个操作正确()。
A.将该动画的结束关键帧向右拖动,使动画达到200帧 B.将该动画的开始关键帧向右拖动,使动画达到200帧 C.将该动画的结束关键帧向左拖动,使动画达到50帧 D.将该动画的开始关键帧向左拖动,使动画达到50帧
单项选择题假设某动画帧频为30fps,有三个场景,每个场景各90帧,那么整个动画完全播完需要()时间。
A.30秒 B.9秒 C.3秒 D.1秒
单项选择题位图有很多种类型,按位图文件的后缀名区分,常见位图文件有()等。
A.JPG、GIF、BMP B.JPG、EXE、FLA C.DOC、SWF、BMP D.DOC、GIF、CDR
单项选择题关于克隆影片剪辑实例的语句命令duplicateMovieClip(“ball”,“ball”+2,1),该语句完成的功能是()。
A.将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball并放置在第1层 B.将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball2并放置在第1层 C.将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例删除 D.将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例重新命名为ball2