A.红色 B.绿色 C.兰色 D.白色
单项选择题位图位置由光栅位置决定,指定光栅位置的函数是()
A.glTranslatef() B.glRasterPos() C.glRotatef() D.glRasterPosition()
单项选择题OpenGL包含200多个函数,其中gluLookAt()属于()种函数。
A.图元函数 B.属性函数 C.观察函数 D.控制函数
单项选择题OpenGL默认情况下显示模式为()
A.单缓存模式 B.双缓存模式 C.RGB颜色模式 D.深度测试模式
单项选择题三维空间中的几何图元上有一点P(1,2,3),参考海平面方程为y+1=0,等高面方程为x+1=0,则P点的纹理坐标P’(s,t)为()
A.P’(2,3) B.P’(3,2) C.P’(-1,-1) D.P’(1,1)
单项选择题要得到如图示的效果,glBegin()函数的类型参数可取为()
A.GL_POLYGON B.GL_LINES C.GL_LINE_STRIP D.GL_LINE_LOOP
单项选择题双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网络有()个顶点。
A.9 B.12 C.16 D.20
单项选择题要实现屏幕区域的多视口显示,应采用()函数。
A.glOrtho() B.gluPerspective() C.glViewport() D.gluLookAt()
单项选择题通过()技术,可以将2D图像数据映射到3D图元上,以增强场景的真实感。
A.纹理映射 B.模板 C.光照 D.混合
单项选择题对函数glTexParameteri边界截取类型描述正确的是()
A.GL_CLAMP_TO_EDGE B.CLAMP_TO_BORDER_ARB C.GL_REPEAT D.GL_CLAMP
多项选择题void glTexParameteri第三个参数类型为GL_CLAMP描述正确的是()
A.将大于1.0的数值设置为1.0,将超出[0.0,1.0]范围的数值截取到[0.0,1.0]范围内 B.这样会导致纹理边缘的重复 C.将小于0.0的数值设置为0.0 D.图象在物体表面上不断重复,但是每次重复的时候对图象进行镜像或者反转
判断题glPixelStore*()函数可以用于设置像素存储模式,使用诸如*ROW_LENGTH、*ALIGNMENT、*SKIP_PIXELS和*SKIP_ROWS这样的参数。这个函数用于控制对一个完整的像素或纹理单元矩形的一个子矩形的引用。
单项选择题一个带有纹理图像的物体迅速的远离观察点而去时,纹理图像必须随必须被投影的图像一起缩小。为了避免闪烁抖动等人工痕迹,可以指定一系列预先过滤的分辨率递减的纹理图像称为()
A.Vertex Shader B.mipmap C.HLSL D.Cg
单项选择题对OpenGL实现的Mipmap描述正确的是()
A.它必须根据被贴图的物体的大小手动的确定应该使用哪个纹理 B.它会根据被贴图的物体的大小自动确定应该使用哪个纹理 C.Mipmap不需要一些额外的计算 D.Mipmap并不需要额外的一些纹理存储区域
判断题glCopyPixels()函数,但是并不把像素读到缓冲区,而是放在纹理内存中。
判断题三维纹理图像可以看成是由一层一层的二维子图像矩阵构成的,在内存中,这些矩形按顺序排列在一起。