A.图元函数 B.属性函数 C.观察函数 D.控制函数
单项选择题OpenGL默认情况下显示模式为()
A.单缓存模式 B.双缓存模式 C.RGB颜色模式 D.深度测试模式
单项选择题三维空间中的几何图元上有一点P(1,2,3),参考海平面方程为y+1=0,等高面方程为x+1=0,则P点的纹理坐标P’(s,t)为()
A.P’(2,3) B.P’(3,2) C.P’(-1,-1) D.P’(1,1)
单项选择题要得到如图示的效果,glBegin()函数的类型参数可取为()
A.GL_POLYGON B.GL_LINES C.GL_LINE_STRIP D.GL_LINE_LOOP
单项选择题双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网络有()个顶点。
A.9 B.12 C.16 D.20
单项选择题要实现屏幕区域的多视口显示,应采用()函数。
A.glOrtho() B.gluPerspective() C.glViewport() D.gluLookAt()