要得到如图示的效果,glBegin()函数的类型参数可取为()
A.GL_POLYGON B.GL_LINES C.GL_LINE_STRIP D.GL_LINE_LOOP
单项选择题双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网络有()个顶点。
A.9 B.12 C.16 D.20
单项选择题要实现屏幕区域的多视口显示,应采用()函数。
A.glOrtho() B.gluPerspective() C.glViewport() D.gluLookAt()
单项选择题通过()技术,可以将2D图像数据映射到3D图元上,以增强场景的真实感。
A.纹理映射 B.模板 C.光照 D.混合
单项选择题对函数glTexParameteri边界截取类型描述正确的是()
A.GL_CLAMP_TO_EDGE B.CLAMP_TO_BORDER_ARB C.GL_REPEAT D.GL_CLAMP
多项选择题void glTexParameteri第三个参数类型为GL_CLAMP描述正确的是()
A.将大于1.0的数值设置为1.0,将超出[0.0,1.0]范围的数值截取到[0.0,1.0]范围内 B.这样会导致纹理边缘的重复 C.将小于0.0的数值设置为0.0 D.图象在物体表面上不断重复,但是每次重复的时候对图象进行镜像或者反转