A.(0,1,0) B.(0,0,-3) C.(-3,0,1) D.(1,0,0)
问答题用图和文字说明OpenGL的渲染管线,简要说明顶点变换中的每个坐标系。
问答题描述向OpenGL场景中添加光照的四个步骤。
问答题常见的渲染引擎有哪些?说明这些实时渲染引擎的主要功能。
问答题材质RGB值和光源RGB值都用相同的方式表示,他们的意义一样吗?可举例说明。
判断题打开深度缓冲和Alpha混合后,在绘制半透明物体,必需第一绘制位于它以后被它遮挡的物体。