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问答题

简答题 描述向OpenGL场景中添加光照的四个步骤。

【参考答案】

1. 定义所有物体每个顶点的法向量方向。这些法向量决定了物体表面与光源的相对取向。
2. 建立、选择并放置一个或多个光源。
3. 建立并选择一个光照模型,它决定了全局环境光照的程度以及视点的有效位置(用于光照计算)。
4. 定义场景中物体的材质。