填空题DVB 标准是由欧洲电信标准学会(ESTI) 制定的数字电视广播标准, 其核心标准包括 DVB-T、 DVB-S、 DVB-C 和 DVB-H, DVB-T 表示 () ; DVB-S表示()
填空题构成图像的最小单元是()
填空题信息值与时间无关的媒体称为()媒体,如文本、图形等;信息值与时间有关并随时间变化而变化的媒体称为()媒体,如声音、视频等。
单项选择题VGA接口传输的仍然是模拟信号,对于以数字方式生成的显示图像信息,通过数字 模拟转换器转变为()和行、场同步信号,信号通过电缆传输到显示设备中。
A.YUV信号B.CMYK信号C.YIQ信号D.R、G、B三原色信号
判断题DVI-I接口可同时兼容模拟和数字信号。
判断题与基于声道的声音解决方案不同,杜比全景声是基于声音对象的。
多项选择题数字视频可以实现压缩的可能性包括结构冗余、()
A.视频图像空间冗余性B.人眼视觉冗余C.人类知识冗余D.视频图像时间冗余性
判断题从二十世纪八十年代末以来,以国际电信联盟(ITU)和国际标准化组织(ISO)两大组织为主,先后开展视频编码国际标准的制定工作。到目前为止可以划分为五代。
单项选择题我国具备自主知识产权的第二代信源编码标准是()
A.AVSB.MPEG-4C.H264D.AV1
多项选择题胶片电影有着无法避免的硬伤,例如()等。
A.画质不够好B.存储量大C.传输速度慢D.画面容易损伤
判断题H.264,MPEG2等描述方式是音频内容和视频内容的格式,我们称之为编码格式。
判断题从广义上来讲,我们可以把游戏看做是一种具有一组规则的休闲形式。
单项选择题真正的商业化游戏机则诞生于1971年,这款游戏叫做(),是第一款上市销售的视频游戏。从此,电子游戏开始慢慢的走进了人们的娱乐生活之中。
A.《TennisforTwo》B.《pingpong》C.《Spacewars》D.《ComputerSpace》
多项选择题游戏创意设计可以大体上划分为四个部分,即()
A.游戏构思B.游戏的关卡设计C.游戏的非线性D.游戏的人工智能程度
多项选择题实际上游戏制作过程多数情况下需要团队才能完成。整个团队主要包含四个部门,即(),各个部门负责不同的工作,协调完成整个游戏的开发。
A.美术B.策划C.程序D.制作人