A.由第三方三维软件导入的FBX格式模型文件B.在Animation窗口下创建的时间线上面的多个关键帧C.外部导入的音、视频文件D.保存在Assets文件夹下的*.anim文件
多项选择题导入模型后,选中资源库中的模型文件,在Inspector视图的Import Settings面板有()选项卡。
A.RigB.ModelC.AnimationD.Materials
判断题Mechanim动画系统既可以胜任交互式动画的制作,也可以实现传统的2D动画制作。
判断题动画混合树混合是通过“参数值的变化引起动画权重的变化”来实现的。
多项选择题Unity支持的Animation动画类型分别是()。
A.类人动画HumanoidB.传统动画LegacyC.逐帧动画clipD.通用动画Generic
判断题画布内UI控件的显示顺序要看它们Hierarchy中的相对位置关系,同一层级的对象间,排在上方的对象会盖住排在下方的对象。