判断题Mecanim动画系统中游戏对象只能创建一个Animator Controller。
判断题Mecanim动画系统利用人形模型有着相同的基本结构这个特点简化了骨骼绑定和动画控制过程。
判断题Unity不能制作3D模型和进行骨骼绑定,这些需要在专业的建模软件中由美术进行制作。
单项选择题Unity3D游戏引擎中,下面关于Mecanim动画系统重定向说法错误的是()
A.重定向只能应用于人形角色模型。B.重定向成功至少需要一个含有Avatar的角色模型。C.游戏对象一定要含有Animation组件。D.必须要有一组被Animator Controller引用的动画片段。
单项选择题Unity3D游戏引擎中,下面关于动画控制器说法错误的是()
A.Animator Controller需要在Animator窗口中编辑才能使用。B.Animator窗口中Parameters(参数类型)是动画片段触发的条件。C.在一个特定时刻,可以进行多个动画过渡。D.Animation是动画系统中最基础的,也是最小的单位。