A. 选择解方 B. 设计解方 C. 寻找解方 D. 发现工具
判断题学习文化是一个人群惯常的学习行为模式,或曰学习风气
判断题大型任务持续时间一般为2-4个星期
判断题信息技术可以分为信息和能力两个维度来理解
判断题网页中只有有效、有用、完整的才能称为信息
判断题课程中案例,“捡扫帚”与情感价值无关
单项选择题科学家认为构成宇宙的三要素包括物质、能量和()
A. 人类 B. 星体 C. 信息 D. 光线
单项选择题注重个人经验分享,隐性知识利用的是()
A. 信息资源观 B. 知识建构观 C. 信息过程观 D. 知识拓展观
单项选择题“三元课标”包括知识技能、过程方法和()
A. 态度目标 B. 思维目标 C. 能力目标 D. 情感与价值
判断题小型任务也可称为小活动,每节课只能有一个
判断题学生能够使用技术工具增进学习,提高效能,激发创造力
判断题从移民到原名,最难的还是文化适应问题
判断题美国21世纪技能伙伴于2008年提出了学习之桥理论
判断题左右脑在思维的时候是不会出现“冲突现象”的
判断题理解依赖于个人经验是建构主义的教育理念
单项选择题适合于研究性学习的“小世界”包括关键学者、关键项目、关键期刊、关键会议、关键社群和关键()
A. 教师 B. 工具 C. 小组 D. 网站