判断题光照和材质不是OpenGL状态的一部分,法向量更不是。
判断题通过修改glLookAt()函数参数,可以改变虚拟摄像机的位置和朝向。
判断题离散图元的光栅化位置不受模型视图矩阵和投影矩阵的影响。
判断题几何图元除仿射变换外,就没有其他变换了。
判断题一个复杂的几何图元可以分解成许多简单的图元并保存在显示列表中。