判断题几何图元除仿射变换外,就没有其他变换了。
判断题一个复杂的几何图元可以分解成许多简单的图元并保存在显示列表中。
判断题几何图元纹理映射时不会发生绮变。
判断题启用光照后,glColor3f()函数将全部失效,面片颜色应由材质函数来完成。
判断题OpenGL中点和直线的大小和宽度都是1个像素。