判断题关节动画中,不同部份的结合处往往有很明显的接缝,阻碍了模型的真实感。
判断题X文件中,包括了所需纹理位图中的所有数据。
判断题通过D3DXCreateMeshFVF创建空的网格对象后,为生成网格,程序员需要向极点缓冲区、索引缓冲区、属性缓冲区中添加数据。
判断题优化网格时,若是指定了D3DXMESHOPT_ATTSORT标记,将重排网格的索引缓冲区和属性缓冲区,并生成一个属性表,从而加速了子集的渲染速度。
判断题利用网格时,D3D再也不利用极点缓冲区和索引缓冲区保留图元信息。