判断题在所有的光源中,由于无需考虑位置和衰减等因素,方向光(即直射光,Directional Light)的计算量最小。
判断题纹理坐标变换时,利用的矩阵必需是2×2的变换矩阵。
判断题利用纹理坐标的变换,能够取得纹理动画成效。
判断题利用纹理图片的切换,能够取得纹理动画成效。
判断题Direct3D只提供了一种纹理紧缩的方式:D3DFMT_DXT。