判断题利用纹理图片的切换,能够取得纹理动画成效。
判断题Direct3D只提供了一种纹理紧缩的方式:D3DFMT_DXT。
判断题利用纹理包装(Texture Wrapping)后,指定的纹理坐标不能超过指定的范围。
判断题包装纹理寻址方式(D3DTADDRESS_WRAP)是D3D默许的纹理寻址方式。
判断题采纳多级渐进纹理过滤,将生成一系列分辨率递减的纹理序列。离投影平面较近的物体能够采纳较小的纹理,从而减少纹理载入内存的时刻。