判断题利用纹理包装(Texture Wrapping)后,指定的纹理坐标不能超过指定的范围。
判断题包装纹理寻址方式(D3DTADDRESS_WRAP)是D3D默许的纹理寻址方式。
判断题采纳多级渐进纹理过滤,将生成一系列分辨率递减的纹理序列。离投影平面较近的物体能够采纳较小的纹理,从而减少纹理载入内存的时刻。
判断题因为纹理能够改变物体的几何性质,因此才能够使物体看起来有凹凸不平的感觉。
判断题在Direct3D中,若是发生设备丢失,极点缓冲区中的数据需要从头创建。