A.装潢设计B.交互设计C.工业设计D.建模设计
判断题产品原型的形式只能有纸质原型,因为这样可以方便修改。
判断题动画的持续时间与物体的大小和移动的距离有密切关系。小元素与大元素相比,小元素的移动速度显得更快,因为会产生更大的偏移量。
判断题After Effects的调整层,可以对时间线中位于它下面的层产生影响。
判断题Lottie动画通常用来替代一些用代码实现很复杂的带交互的动效。
判断题用户画像可以提高决策效率,在用户研究阶段参与的用户基数越大,用户画像越准确,越容易消除在设计流程中的分歧。
判断题After Effects中的文字特效一旦加入就不可以被删除。
判断题视觉反馈动效通常用于对用户当下的操作给一个明确的结果反馈。
判断题产品实现中期的可用性测试主要是检验产品的性能、功能落地情况。
判断题用户场景是既具体又概括,即虚拟又灵活的产品设计叙述方法。
判断题界面动效设计应尽可能炫酷,吸引用户的注意力。
判断题用户画像也叫人物模型,它是交互设计中一个独特而强有力的工具,它并非真正的人,但它们来源于研究众多真实用户的行为和动机。
判断题3D层是将二维层变为三维层,然后可以产生坐标系,调整坐标系来实现三维效果。
判断题动画原理的核心标准就是让动效遵循现实世界中最自然的物理运动原则。
判断题如果单纯只从动效添加的角度来讲,Flow操作简单;有很多可选择的预设曲线,并能看到直观的运动曲线。
判断题定格关键帧之间线条上的点间距是一样的。