判断题用户场景是既具体又概括,即虚拟又灵活的产品设计叙述方法。
判断题界面动效设计应尽可能炫酷,吸引用户的注意力。
判断题用户画像也叫人物模型,它是交互设计中一个独特而强有力的工具,它并非真正的人,但它们来源于研究众多真实用户的行为和动机。
判断题3D层是将二维层变为三维层,然后可以产生坐标系,调整坐标系来实现三维效果。
判断题动画原理的核心标准就是让动效遵循现实世界中最自然的物理运动原则。
判断题如果单纯只从动效添加的角度来讲,Flow操作简单;有很多可选择的预设曲线,并能看到直观的运动曲线。
判断题定格关键帧之间线条上的点间距是一样的。
判断题原型是高保真的设计图,代表最终产品,模拟交互设计。
判断题在After Effects(AE)软件中,任何素材都以像素的形式作为操作的基本*单位。
判断题在网页上的动画应该要比在手机上持续时间少2倍多,在0.15-0.2秒之间。一旦超过这个时间区间,用户就会觉得网页是不流畅的。
判断题高保真原型极度接近产品的最终形态,除了没有动态数据,几乎呈现了产品视觉表现层的所有可感知的功能。
判断题产品线框图主要呈现信息层次以及流向,表达用户交互界面元素的细颗粒描述。
多项选择题Jakob Nielsen提出的可用性指标包含以下哪几项?()
A.易学性B.易记性C.容错性D.交互效率
多项选择题PEST分析法是从哪些方面作内外环境的宏观分析?()
A.政治B.经济C.社会D.技术
单项选择题()是最为常用的动效形式。
A.位移B.图形旋转C.颜色变换D.内容更替