判断题Lottie动画通常用来替代一些用代码实现很复杂的带交互的动效。
判断题用户画像可以提高决策效率,在用户研究阶段参与的用户基数越大,用户画像越准确,越容易消除在设计流程中的分歧。
判断题After Effects中的文字特效一旦加入就不可以被删除。
判断题视觉反馈动效通常用于对用户当下的操作给一个明确的结果反馈。
判断题产品实现中期的可用性测试主要是检验产品的性能、功能落地情况。
判断题用户场景是既具体又概括,即虚拟又灵活的产品设计叙述方法。
判断题界面动效设计应尽可能炫酷,吸引用户的注意力。
判断题用户画像也叫人物模型,它是交互设计中一个独特而强有力的工具,它并非真正的人,但它们来源于研究众多真实用户的行为和动机。
判断题3D层是将二维层变为三维层,然后可以产生坐标系,调整坐标系来实现三维效果。
判断题动画原理的核心标准就是让动效遵循现实世界中最自然的物理运动原则。
判断题如果单纯只从动效添加的角度来讲,Flow操作简单;有很多可选择的预设曲线,并能看到直观的运动曲线。
判断题定格关键帧之间线条上的点间距是一样的。
判断题原型是高保真的设计图,代表最终产品,模拟交互设计。
判断题在After Effects(AE)软件中,任何素材都以像素的形式作为操作的基本*单位。
判断题在网页上的动画应该要比在手机上持续时间少2倍多,在0.15-0.2秒之间。一旦超过这个时间区间,用户就会觉得网页是不流畅的。