A.左半边 B.有半边 C.前半边 D.后半边
判断题绘制曲线时,插值曲线不保证连续,贝塞尔曲线不保证光滑,B样条曲线可保证连续且光滑。
判断题OpenGL只能绘制曲线不能绘制曲面。
判断题光照和材质不是OpenGL状态的一部分,法向量更不是。
判断题通过修改glLookAt()函数参数,可以改变虚拟摄像机的位置和朝向。
判断题离散图元的光栅化位置不受模型视图矩阵和投影矩阵的影响。
判断题几何图元除仿射变换外,就没有其他变换了。
判断题一个复杂的几何图元可以分解成许多简单的图元并保存在显示列表中。
判断题几何图元纹理映射时不会发生绮变。
判断题启用光照后,glColor3f()函数将全部失效,面片颜色应由材质函数来完成。
判断题OpenGL中点和直线的大小和宽度都是1个像素。
判断题投影(project)是一种使三维对象映射为二维对象的变换。
判断题组合变换就是由若干个基本的几何变换组合而成。
判断题自由曲线可以用一条标准代数多项式方程来描述。
判断题图形变换有两种形式:视景体坐标变换和模型视图变换。
判断题所有图形都可以看成是由直线段组成的。