判断题采纳多级渐进纹理过滤,将生成一系列分辨率递减的纹理序列。离投影平面较近的物体能够采纳较小的纹理,从而减少纹理载入内存的时刻。
判断题因为纹理能够改变物体的几何性质,因此才能够使物体看起来有凹凸不平的感觉。
判断题在Direct3D中,若是发生设备丢失,极点缓冲区中的数据需要从头创建。
判断题在运算机系统中,AGP显存既能被CPU利用,又能被GPU利用。
判断题在3D游戏中,判定子弹是不是击中仇敌,往往能够通过计算射线和平面的相交点来实现。