问答题着色器代码编译后,获得一个IDirect3DVertexShader9接口的指针,它代表一个顶点着色器,简述具体方法,及其调用过程。
问答题请你给出物体表面材质的定义方式,并解释每个参数的概念。
问答题请说明怎样对多级渐进纹理过滤器进行设置。
问答题简述可编程管线渲染一个球体的步骤。
问答题请你解释高洛德着模式的含义。