1)找到用于渲染该球体的VertexShader和PixelShader; 2)将参数传递给VertexShader,VertexShader的输出再传递给PixelShader; 3)绘制该球体。
问答题请你解释高洛德着模式的含义。
问答题请你解释平面着色模式的含义。
问答题请给出Direct3D中设置渲染状态的函数原型,并解释其参数含义。
问答题请给出三角形扇图元的含义,并说明其应用。
问答题请给出三角形条带图元的含义,并说明其应用。