判断题启用光照后,glColor3f()函数将全部失效,面片颜色应由材质函数来完成。
判断题OpenGL中点和直线的大小和宽度都是1个像素。
判断题投影(project)是一种使三维对象映射为二维对象的变换。
判断题组合变换就是由若干个基本的几何变换组合而成。
判断题自由曲线可以用一条标准代数多项式方程来描述。