判断题MeshCollide根据美术人员的模型网络生成的碰撞器,其效率也是最高的。
判断题物理材质是用于调整碰撞对象的摩擦力和反弹效果。
判断题游戏对象的刚体运动会随着所属的父对象的运动而运动,不会再受重力作用影响。
单项选择题在Unity中,下面关于刚体的属性和功能描述不正确的是()
A.mass:表示质量,默认为1。B.Use Grivity:是否使用重力,默认选中。C.Is Kineatic:是否使用运动学,默认不选中(和transform 不能同时使用),如果选中,则不会受到重力影响。D.Constraints:冻结物体的位置,但是不能冻结物体的旋转。
单项选择题在Unity中,下面关于刚体函数描述不正确的是()
A.AddForce():给刚体施加力,让刚体运动。B.AddTorque():给刚体施加旋转力,可以让刚体旋转。C.AddForceAtPosition():给刚体在指定位置施加力。D.AddExplosionForce():给刚体施加爆炸力,可以将刚体向四周弹出,不管刚体原来位置在哪里。