判断题MeshWarp特效主要是应用网格化的贝塞尔曲线或切片来设置图像的变形。
单项选择题()用于设置前景饱和度。
A.Colorize Hue B.Master Lightness C.Colorize D.Colorize Saturation
单项选择题()可以将图像前景色转化为单色。
A.Colorize Hue B.Master Lightness C.Colorize D.Colorize Lightness
单项选择题()用于选择需要添加色彩的通道类型。
A.Add Phase B.Add Phase From C.Get Phase From D.Add Mode
单项选择题()用于设置色彩的亮度。
A.Hue B.Lightness C.Saturation D.Change