A.所属的骨骼B.材质、纹理C.空间坐标D.图元类型
单项选择题D3D中,概念了D3D网格模型的接口是()
A.ID3DXMeshB.IDirect3DVertexBuffer9C.IDirect3DIndexBuffer9D.IDirect3DDevice9
单项选择题摄像机的正方向在摄像机的本地坐标系中代表的是()
A.x轴B.y轴C.z轴D.z轴负方向
单项选择题由于计算量大,在D3D中缺省状态为关闭状态的光照计算是:()
A.环境光运算B.漫反射运算C.镜面反射运算D.自发光运算
单项选择题D3D中,激活光照运算的函数是()
A.SetRenderState(D3DRS_ALPHATESTENABLE,TRUE);B.SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,TRUE);C.SetRenderState(D3DRS_LIGHTING,TRUE );D.SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE,TRUE);
单项选择题表示物体材质的D3DMATERIAL9结构中,Power成员表示()
A.环境光反射系数。值越大,反射环境光越多B.漫反射光反射系数。值越大,反射满反射光越多C.镜面放射光反射系数。值越大,反射镜面反射光越多D.镜面反射指数。值越大,高光部份面积越小,亮度越大
单项选择题在所有光源类型中,需要指定内外锥衰减(Falloff)的是()
A.方向光B.点光源C.聚光灯D.环境光
单项选择题在所有光源类型中,不需要指定方向的是()
单项选择题在所有光源类型中,不需要指定位置坐标和距离范围的是()
单项选择题D3D中计算量最大,最需要谨慎利用的光源类型是:()
A.方向光B.点光源C.聚光灯D.自发光
单项选择题与观测者位置有关的光照模型是:()
A.环境光B.漫反射C.镜面反射D.直射光
单项选择题在DXTC纹理紧缩方案中,对图形进行划分的大小规格是()
A.4×4B.2×2C.1×1D.8×8
单项选择题当纹理坐标超出—时,将超出的部份利用指定程序员所指定的颜色进行填充的纹理寻址方式是()
A.包装纹理寻址B.镜像纹理寻址C.夹取纹理寻址D.边框颜色纹理寻址
单项选择题当纹理坐标超出—时,将超出的部份利用纹理边缘的颜色像素进行填充的纹理寻址方式是:()
单项选择题三维物体表面和投影平面不平行,往往造成屏幕上的投影有拉长或扭曲现象,能够解决这种误差的纹理采样方式是()
A.最近点采样B.线性纹理过滤C.各向异性纹理过滤D.多级渐进纹理过滤
单项选择题目前应用最普遍,能够极大提供图像质量,同时可不能过于增加系统负担的纹理采样方式是:()