A.包装纹理寻址B.镜像纹理寻址C.夹取纹理寻址D.边框颜色纹理寻址
单项选择题当纹理坐标超出—时,将超出的部份利用纹理边缘的颜色像素进行填充的纹理寻址方式是:()
单项选择题三维物体表面和投影平面不平行,往往造成屏幕上的投影有拉长或扭曲现象,能够解决这种误差的纹理采样方式是()
A.最近点采样B.线性纹理过滤C.各向异性纹理过滤D.多级渐进纹理过滤
单项选择题目前应用最普遍,能够极大提供图像质量,同时可不能过于增加系统负担的纹理采样方式是:()
单项选择题在经常使用的纹理采样方式中,速度最快,但成效最差的一种是:()
单项选择题需要在极点信息中提供一套纹理坐标时,必需在指定极点的FVF中加入标记()
A.D3DFVF_TEX1B.D3DFVF_UVC.D3DFVF_TEXD.D3DFVF_UV1
单项选择题D3DX函数库中,直接从磁盘文件中获取纹理的函数是()
A.CreateTexture()B.D3DXCreateTextureFromFile()C.LoadImage()D.LoadBitmap()
单项选择题实际应用中的相对纹理坐标的取值范围一般是()
A.0< =u< 1,0< =v< 1B.-1< =u< =1,-1< =v< =1C.-1< u< =0,-1< v< =0D.0< =u< 255,0< =v< 255
单项选择题在Direct3D中,若是发生设备丢失,能够在哪个函数的返回值中取得信息()
A.SetMatrixB.PresentC.ResetD.Clear
单项选择题在Direct3D中,绘制粒子系统时,资源类型一样为()
A.默许资源B.动态资源C.可治理资源D.系统内存资源
单项选择题D3DXMatrixTranslation(&pTranslationMatrix,2,3,3);的含义是:()
A.物体沿x轴放大2倍,沿y轴放大3倍,沿z轴放大3倍B.物体沿x轴缩小2倍,沿y轴缩小3倍,沿z轴缩小3倍C.物体沿x轴旋转弧度为2,沿y轴旋转弧度为3,沿z轴旋转弧度为3D.物体沿x轴正方向平移2个单位,沿y轴正方向平移3个单位,沿z轴正方向平移3个单位