A.不阻断游玩的表现类bug,对游戏质量影响不大B.抛光消耗大量时间,需要在开发日程中安排充足的时间C.玩家视角与开发者视角差别很大D.抛光是把玩法表达从功能表现提升到艺术表达
单项选择题关于迭代,以下描述最正确的是()。
A.设计不断改动的原因是愿景不清晰B.项目迭代的早期走入错误方向是正常的C.在设计经过深思熟虑后再着手实现是解决设计不确定性的有效手段之一D.当迭代循坏成本很高时,首先要通过降低迭代量来控制成本
单项选择题关于愿景,以下哪项描述不正确?()
A.清晰的愿景是项目成功的保障B.愿景会随着项目进展而不断变化C.检验愿景清晰与否的标准是设计文档的详细程度D.执行者做出的直接或间接描述是愿景最确实的体现
多项选择题以下哪项最符合游戏玩法开发的要求?()
A.能够把设计转化为技术实现,熟知流水线中自己负责的模块B.深度参与核心设计,习惯以创作为出发点思考C.熟练的使用各种手段,如美术、文字等来表达设计思想D.衔接众多生产环节,包括美术、声音、交互、甚至运营、市场等
单项选择题假设一次投掷N个六面骰子得到的点数之和为X,随着N值增大,X的分布规律趋向于()。
A.正态分布B.均匀分布C.三角分布D.无规律
单项选择题以下哪项属于使用PRD算的目的?()
A.防止玩家猜出真实的概率,并以此获利B.减少出现连续多次不暴击的情况,给玩家提供更好的用户体验C.减少数值策划配置的难度D.控制超级稀有道具的全服总量