A.状态和策略B.观察者和访问者C.解释器和迭代器D.职责链和命令
单项选择题()可以避免在设计方案中使用庞大的多层继承结构,从面减少系统中类的总数量。
A.桥接模式和装饰模式B.适配器模式和职责链模式C.策略模式和模板方法模式D.中介者模式和迭代器模式
单项选择题撤销(Undo)操作是很多软件系统的基本功能之一,在设计模式中,()模式可以用于设计和实现撤销功能。
A.适配器或代理B.访问者或观察者C.命令或备忘录D.职责链或迭代器
单项选择题迪米特法则要求一个软件实体应当尽可能少地与其他软件实体发生相互作用,这样当一个模块修改时就会尽量少地影响其他模块,扩展会相对容易。为了满足迪米特法则,一种常见的方法是在系统中适当引人一些“第三者”类,通过这些“第三者”类来降低系统的耦合度,这种思想在某些设计模式中得以实现,()设计模式是迪米特法则的具体实现。
A.抽象工厂和策略B.组合和迭代器C.享元和单例D.外观和中介者
单项选择题如果一个方法能够接受一个基类对象作为其参数,必然可以接受一个子类对象。该陈述是()的定义。
A.依赖倒转原则B.里氏代换原则C.合成复用原则D.接口隔离原则
单项选择题()全为对象行为型设计模式。
A.单例模式、建造者模式和工厂方法模式B.组合模式、桥接模式和代理模式C.职责链模式、备忘录模式和访问者模式D.迭代器模式、解释器模式和模板方法模式