A.白色 B.灰色 C.黑色 D.黄色
单项选择题两个矢量之间的点乘结果为()
A.一个矢量 B.一个标量 C.如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量 D.以上说法都不对
单项选择题OpenGL中复杂的图形绘制一般都是如何实现的()
A.用曲线模拟 B.用四边形拼接 C.用三角形拼接 D.只要是凸多边形拼接就可以
单项选择题OpenGL提供了最大数目为N的模型变换矩阵堆栈,N为()
A.8 B.16 C.32 D.64
单项选择题我们使用数组eqn[4]={0,1,0,0}作为参数,利用函数glClipPlane去切割物体时,剩下的部分为原物体的()
A.左半边 B.有半边 C.前半边 D.后半边
单项选择题下面哪些不是OpenGL标准几何元素的绘制模式()
A.GL_FOG(雾化处理,不是绘图模式) B.GL_LINE_STRIP(不闭合折线) C.GL_POINTS(单个顶点集) D.GL_TRIANGLE_FAN(扇形连续填充三角形串)
单项选择题三次Bezier曲线由()个控制点确定。
A.1 B.2 C.3 D.4
单项选择题材质属性应与光照属性相匹配,如果需要指定一个面片在红光源照射下呈现黄色,应将面片材质的漫反射和环境反射属性指定为()
A.红色 B.绿色 C.兰色 D.白色
单项选择题位图位置由光栅位置决定,指定光栅位置的函数是()
A.glTranslatef() B.glRasterPos() C.glRotatef() D.glRasterPosition()
单项选择题OpenGL包含200多个函数,其中gluLookAt()属于()种函数。
A.图元函数 B.属性函数 C.观察函数 D.控制函数
单项选择题OpenGL默认情况下显示模式为()
A.单缓存模式 B.双缓存模式 C.RGB颜色模式 D.深度测试模式