A.一个矢量 B.一个标量 C.如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量 D.以上说法都不对
单项选择题OpenGL中复杂的图形绘制一般都是如何实现的()
A.用曲线模拟 B.用四边形拼接 C.用三角形拼接 D.只要是凸多边形拼接就可以
单项选择题OpenGL提供了最大数目为N的模型变换矩阵堆栈,N为()
A.8 B.16 C.32 D.64
单项选择题我们使用数组eqn[4]={0,1,0,0}作为参数,利用函数glClipPlane去切割物体时,剩下的部分为原物体的()
A.左半边 B.有半边 C.前半边 D.后半边
单项选择题下面哪些不是OpenGL标准几何元素的绘制模式()
A.GL_FOG(雾化处理,不是绘图模式) B.GL_LINE_STRIP(不闭合折线) C.GL_POINTS(单个顶点集) D.GL_TRIANGLE_FAN(扇形连续填充三角形串)
单项选择题三次Bezier曲线由()个控制点确定。
A.1 B.2 C.3 D.4